LINE POP消除游戏 v2.9.2 安卓版介绍
LINE POP是NAVER为line用户打造的一款社交消除游戏,玩法与同类游戏一样,同样颜色的球达到3颗以上时就可以消除,消除的越多分数越高,可以和line上的好友对战比分。
一款在线的网络社交游戏,不过还是免不了有雷同anipang的嫌疑。如果你有line的账号和好友玩起来肯定更爽,没有账号用游客身份也可以,游戏本身做的非常卡哇伊。
这二天在 Line 的其它里应该都会发现,最下方多了四款游戏,分别是 Line POP、Cartoon Wars、HB Burst 及 PATAPOKO,其中除了 HB Burst 之外,其它三款游戏还有出各别的免费贴图,而主要大家最会去玩的应该就是今天要介绍的这款iOS/Android 游戏《Line POP》可爱角色消除方块游戏,毕竟消除方块一直是打发时间最耐玩的游戏,而且在 11/22 之前安装游戏还可以免费下载限定贴图,喜欢的朋友要趁早,限量很残酷,限时也是残酷的。
本版更新:v2.8.1
新增4种小怪兽
包含★4在内,共新增4种以夏日海滩为设计灵感的小怪兽。
全新稀有道具限定贩售
随机出现的全新稀有道具[Ultra Hyper]登场。
除了糖果方块之外,所有的超级方块都会强力爆发。
完成POP任务後,即可获得纪念相框
完成100楼任务的玩家
都可获得Quest HERO相框。
v1.9.3:
3种万圣节限定宠物登场
您可用「POP币」购买宝箱钥匙
新道具「糖果吧」登场
修正细部问题
v1.9.2:
30種可愛而無厘頭的寵物「Minimon」登場
召喚Minimon用的代幣「POP幣」登場
修正細部問題
v1.8.0:
追加了新的竞赛任务。达成每週派发任务后可获得点数来和朋友竞争排名喔。
分数竞赛变得更加有趣了。变更為可以和与自己实力不相上下的对手一起竞赛了。
Profile介面修改為可以确认过去的成绩排名和获得奖盃次数了。
新增四种类全新外框设计。
修正了一些细微的错误。
V1.6.1:
- 当你打破你的记录或水平时可以发布上线的时间轴
- 罕见的项目有限,“特别红利30%”。
- 六种模式的影响变得更加强大!一倍的时间从30秒到60秒。
v1.2.0
1、App崩溃改善
2、倍频效应的变化:10SE(5esc.x2),而两次计分→20秒。 (10sec.x2),而两次计分
3、修正错误。
高分技巧:1. 最基本的就是经常玩了,累积的游戏等级会给你更多的level bonus。界面右上角的level越高最后的总分bonus百分比就越高。我现在是level 40,在总分之外还会再加18%的level bonus,这个比率就是相当高的了~
2. 当你点了Play以后会有一个很萌的声音说:”Ready?GO!“ 这个时候不要在那里流口水发傻,也不要故作聪明的想”嘻嘻,我先偷看一下,开始了就立刻消除“。其实当画面还有Ready字样的时候你就已经可以开始游戏了,这样可以节省一秒钟以上,也就是提升1/60以上的时间唷!
3. 刚开始玩的人还有一个恶习,就是会看着消除。当然啦,这很有成就感~但是这样会浪费非常多时间。大家可以观察一下自己,每次消除以后,你是不是自己在那里呆傻零点几秒看看后面会不会有自动消除项出现呢?所以秘诀就是不要管正在消除的萌脸,当你的手指滑动完成以后(甚至在滑动的时候)你就应该已经寻找到下一个消除目标了。(我知道这听起来很蠢,但是确实是行之有效的方法啊!!)
4.接上一条,一直有一点很困扰我的是消除的时候,我已经看到了下一个,结果那个我要碰的脸就变成了Combo Guage闪闪闪或者就被后来的自动消除(天然有三个连在一起)搞得乱七八糟。我的经验是,当你在某处滑动以后,这时候不要傻看这个一个区域,而是迅速的看其他的地方有没有可以消除的地方,然后再把视线拉回来,这样就不需要去等一切settle down,也是节约时间的好办法赫赫赫
5. 为什么要强调快速看下一个目标呢,因为要随时注意右上角的能量进度条。 速度越快能量填满的越快,满了以后就会奖励Combo Guage(就是闪啊闪的那个一个了)。如果出现停顿时间太长,那一栏是会倒退滴~为了确保这一栏一直加满,你就不能停顿啦。这里我也支持大家打开游戏声 音玩,这样你可以随时通过声音监测自己的速度(玩起来的时候谁有工夫去看那个能量进度条唷~)如果实在找不到的时候就可以点Combo Guage来缓解一下当时的尴尬,但是。。。看下一条
6. Combo Guage没事别点。这个是得高分的秘诀,大多数情况下,按照前面的几条来做,在time up以后我的得分是在15到20万,还剩下4到5个Combo Guage。这时我就做不了什么啦,等运气撞高分咯~基本上你的分数最后此时是不会低于35万的~最高可以达到百万以上噜~
7.憋气饼干和发光饼干:不用强求。开始有段时间我很执着于尽量多的去算怎么得到这两个,后来发现这两个对于的高分意义不大,提高基本消除的速度才是重点~
8. 道具:刚开始玩的时候把各种道具都试了一遍,感觉没什么奇效。从功能上看,那应该是Multiplier最有用了。combination很鸡肋,而且非常distractive不建议使用~
游戏视频:
一款在线的网络社交游戏,不过还是免不了有雷同anipang的嫌疑。如果你有line的账号和好友玩起来肯定更爽,没有账号用游客身份也可以,游戏本身做的非常卡哇伊。
这二天在 Line 的其它里应该都会发现,最下方多了四款游戏,分别是 Line POP、Cartoon Wars、HB Burst 及 PATAPOKO,其中除了 HB Burst 之外,其它三款游戏还有出各别的免费贴图,而主要大家最会去玩的应该就是今天要介绍的这款iOS/Android 游戏《Line POP》可爱角色消除方块游戏,毕竟消除方块一直是打发时间最耐玩的游戏,而且在 11/22 之前安装游戏还可以免费下载限定贴图,喜欢的朋友要趁早,限量很残酷,限时也是残酷的。
本版更新:v2.8.1
新增4种小怪兽
包含★4在内,共新增4种以夏日海滩为设计灵感的小怪兽。
全新稀有道具限定贩售
随机出现的全新稀有道具[Ultra Hyper]登场。
除了糖果方块之外,所有的超级方块都会强力爆发。
完成POP任务後,即可获得纪念相框
完成100楼任务的玩家
都可获得Quest HERO相框。
v1.9.3:
3种万圣节限定宠物登场
您可用「POP币」购买宝箱钥匙
新道具「糖果吧」登场
修正细部问题
v1.9.2:
30種可愛而無厘頭的寵物「Minimon」登場
召喚Minimon用的代幣「POP幣」登場
修正細部問題
v1.8.0:
追加了新的竞赛任务。达成每週派发任务后可获得点数来和朋友竞争排名喔。
分数竞赛变得更加有趣了。变更為可以和与自己实力不相上下的对手一起竞赛了。
Profile介面修改為可以确认过去的成绩排名和获得奖盃次数了。
新增四种类全新外框设计。
修正了一些细微的错误。
V1.6.1:
- 当你打破你的记录或水平时可以发布上线的时间轴
- 罕见的项目有限,“特别红利30%”。
- 六种模式的影响变得更加强大!一倍的时间从30秒到60秒。
v1.2.0
1、App崩溃改善
2、倍频效应的变化:10SE(5esc.x2),而两次计分→20秒。 (10sec.x2),而两次计分
3、修正错误。
高分技巧:1. 最基本的就是经常玩了,累积的游戏等级会给你更多的level bonus。界面右上角的level越高最后的总分bonus百分比就越高。我现在是level 40,在总分之外还会再加18%的level bonus,这个比率就是相当高的了~
2. 当你点了Play以后会有一个很萌的声音说:”Ready?GO!“ 这个时候不要在那里流口水发傻,也不要故作聪明的想”嘻嘻,我先偷看一下,开始了就立刻消除“。其实当画面还有Ready字样的时候你就已经可以开始游戏了,这样可以节省一秒钟以上,也就是提升1/60以上的时间唷!
3. 刚开始玩的人还有一个恶习,就是会看着消除。当然啦,这很有成就感~但是这样会浪费非常多时间。大家可以观察一下自己,每次消除以后,你是不是自己在那里呆傻零点几秒看看后面会不会有自动消除项出现呢?所以秘诀就是不要管正在消除的萌脸,当你的手指滑动完成以后(甚至在滑动的时候)你就应该已经寻找到下一个消除目标了。(我知道这听起来很蠢,但是确实是行之有效的方法啊!!)
4.接上一条,一直有一点很困扰我的是消除的时候,我已经看到了下一个,结果那个我要碰的脸就变成了Combo Guage闪闪闪或者就被后来的自动消除(天然有三个连在一起)搞得乱七八糟。我的经验是,当你在某处滑动以后,这时候不要傻看这个一个区域,而是迅速的看其他的地方有没有可以消除的地方,然后再把视线拉回来,这样就不需要去等一切settle down,也是节约时间的好办法赫赫赫
5. 为什么要强调快速看下一个目标呢,因为要随时注意右上角的能量进度条。 速度越快能量填满的越快,满了以后就会奖励Combo Guage(就是闪啊闪的那个一个了)。如果出现停顿时间太长,那一栏是会倒退滴~为了确保这一栏一直加满,你就不能停顿啦。这里我也支持大家打开游戏声 音玩,这样你可以随时通过声音监测自己的速度(玩起来的时候谁有工夫去看那个能量进度条唷~)如果实在找不到的时候就可以点Combo Guage来缓解一下当时的尴尬,但是。。。看下一条
6. Combo Guage没事别点。这个是得高分的秘诀,大多数情况下,按照前面的几条来做,在time up以后我的得分是在15到20万,还剩下4到5个Combo Guage。这时我就做不了什么啦,等运气撞高分咯~基本上你的分数最后此时是不会低于35万的~最高可以达到百万以上噜~
7.憋气饼干和发光饼干:不用强求。开始有段时间我很执着于尽量多的去算怎么得到这两个,后来发现这两个对于的高分意义不大,提高基本消除的速度才是重点~
8. 道具:刚开始玩的时候把各种道具都试了一遍,感觉没什么奇效。从功能上看,那应该是Multiplier最有用了。combination很鸡肋,而且非常distractive不建议使用~
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