作者:chen人气:0来源:网吧系统下载站2014-11-27 09:57:51
MOBA自诞生之日起,其定位就是一个推塔游戏,先推掉对方基地者胜。可实际游戏中,玩家却常常沉浸在一血、双杀、三杀和超神里难以自拔,毕竟carry全场的快感比胜利来得更加强烈。《指尖刀塔》也是如此,推塔和杀人难以兼得,炼狱武士·巴撒被称为“血刀”,他拥有强大的推线和推塔能力,却由于人头收割能力平平少有登场。对于热爱积分赛的玩家来说,胜利才是高于一切的存在,常常超神却无法获胜又有何意义呢?
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