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虚拟盘终极教程5.0

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虚拟盘终极教程

大小:2.83 MB文件后缀:.rar

人气:0更新日期:2010-04-16 12:09:35

类别:国产软件软件语言:简体中文

支持系统:/WinNT/2000/XP

TAG:虚拟盘

软件简介

第一篇:虚拟盘的价值

第二篇:最基本的东西   

第三篇:硬盘中的惊天大秘密

第四篇:神秘的SAS和SSD硬盘对很多人来说就是昂贵和性能的代名词,究竟如何呢?

第五篇:就硬盘的随机读取性能进行深入的分析.

第六篇:虚拟盘的性能

第七篇:具体操作

第八篇:神奇的2/8原则

第八篇:虚拟盘的负载能力

第九篇:终极虚拟盘方案



说到虚拟盘本身,相信很多的网管兄弟已经熟的不再熟了,现在的网吧,几乎每个网吧都会使用虚拟盘,但是如何用好虚拟盘,把虚拟盘真正的实力发挥出来呢?据我到全国各地网吧观察到的情况,其实能达到理想效果的网吧仍然是非常少见的.

我本人从2001年开始进入网吧直到现在.弄过的网吧也有几十家了,现在虽然因为工作太忙,网吧不太去了,但是还管着一大一小两家网吧,琢磨这些东西也能

有点年头了,有一些小小的心得,丢出来和大家一起探讨一下, 认为我说的有道理,就给点掌声,认为我在胡扯,那就丢点烂西瓜臭鸡蛋什么的.

也许有些观念和您以前的认知完全相反,也许你完全不能认同我的观点,没有关系,大家一起来讨论吧!

第一篇:<虚拟盘的价值>

所有的网吧工具和软件,都是为网吧管理而服务的,并最终为网吧生意服务.我们网管在使用这些网维软件,应该时刻都要记得,我们不仅仅要让网吧能够正常运转,最终是要让网吧的生意变得更好.

怎样让网吧生意更好,这里的原因和手段太多了,我不是来讲网吧经营的,我就仅仅从技术角度来看,咱们网管可以为网吧的生意做些什么:

1)  稳定(网吧的根本,没什么可说的)

2)  快(让顾客爽)

3)  多(满足各种顾客的需求)

4)  好(游戏优化,更新及时)

5)  省(给老板省点钱,省钱就是赚钱呀)

满足这5大要素的网吧,基本上技术就到极致了.剩下的就是技术外的问题了.

这5大要素当中,我们如何去做呢?

我的答案非常简单,弄好你的虚拟盘,把所有的游戏都放在虚拟盘上,本地的硬盘就只放个系统就可以了.

相信很多人要问了,这样真的可以吗?速度够吗?带的起吗?

我可以很明确的回答:完全可以!一台5千元的服务器就可以带150台,一台1万元的服务器可以带300台,一台2万的服务器几乎可以带上一千台,不但可以带的起,而且还比本地硬盘还要快的多的多!

这样的做法有很多的好处,我总结了以下十大优点:

1)        无人值守自动更新游戏,无需推送到客户端,无需额外管理

2)        好的虚拟盘,可以达到几乎无限的速度,完全突破系统的瓶颈,远比本地硬盘快的多.到底有多快,我在后面就会说明.

3)        容量扩展将变的更加简单, 现在1.5T的硬盘也就8xx元,弄2个装上,代价不过16xx元而已,3T的游戏空间啥游戏不能装?

4)        玩家启动游戏没有更新过程,完全无需等待

5)        不会出现因为磁盘空间不足导致的游戏误删除,不怕游戏强推

6)        大幅度减少磁盘扫描现象,E盘扫描可以杜绝

7)        客户机方便部署,只需要GHOST系统盘

8)        只要服务器管理得当,游戏分区不再有病毒问题

9)        方案同样适用于所有的无盘,让无盘只负责C盘和回写,游戏完全交给虚拟盘来进行管理,既减少了无盘服务器的负载压力,又方便而易于部署

10)        其实,弄个好的虚拟盘服务器并不贵,平均摊到每客户机成本还不到50元,网吧如果旧硬盘不更新的话,硬盘上省下的钱远不止这点.

明白了这些好处,接下来的问题就是如何去用好虚拟盘.

我的文章会从以下几个方面展开:

1)   一些基础的知识

2)    硬盘的基本原理和性能分析

3)    虚拟盘的性能分析

4)    虚拟盘的负载能力

5)    虚拟盘在网吧中的实际应用

6)    典型案例和推荐方案

7)    一些问题

这个"系统+虚拟盘"的方案,它并不是一个新鲜的概念,曾经有许多人也做过积极的尝试,有部分人很成功,而更多的人,因为无法解决高负载情况下的服务器性能问题,而放弃尝试.问题在哪里呢?我在后面要讲解的,就是这些成功的秘诀.

好了言归正传,今天继续开讲,先来说一些最基本的东西.


第一个问题,网吧怎样算卡,怎样算不卡,达到什么样的条件才不会卡?

这个问题看起来非常的白痴,但是真的要是去问问我们的网管,可能问100个人就会有99种说法,仔细想想,这个问题真的那么简单吗?

其实造成卡的因素非常的多,外网延迟高,内网不稳定,CPU,显卡太差,内存不足等等.今天我们这里只讨论磁盘和虚拟盘的问题,磁盘或者虚拟盘造成的卡,是和写入或者读取的速度有关的,在游戏运行过程中,速度降低到多少才会出现较为明显的停顿呢?这个因不同的游戏而异.但是基本的,我可以提供一个参考数值:1MB/S!

启动游戏时,1MB/S的速度估计会慢的让人很郁闷,但是对大多数游戏来说,只要进了游戏以后,如果任何时候都能满足1MB/S的读写速度,游戏就可以运行的很流畅.在服务器上观察客户机的读写,几乎90%以上的客户机平时读写数据都是0,偶尔读一点,也是128K,256K这样的流量,.不信的话,你可以认真的观察一下服务器的情况.很多百M内网的网吧里,在虚拟盘服务器上运行游戏,除了启动略慢一些,游戏过程中依然可以很流畅的.

对有盘的网吧来说,在本地运行的游戏要达到1MB/S的标准实在太容易了,所以有盘网吧里硬盘导致的卡是很罕见的,往往是其他的原因才会出现卡的情况.

但是对无盘网吧来说,情况要糟糕一些,事实上很多无盘网吧都容易出现卡机现象,原因是无盘服务器回写的压力是非常大的,回写的文件多半细碎而且难以缓存,所以服务器硬盘常常处于负荷的极限,这种情况下是很容易卡的.我这里并不是说无盘不好,只是因为很多代理商施工的时候为了追求利润或者追求高带机量,让服务器带了过多的客户机,这样回写的压力是非常大的,很多人都对服务器性能过于乐观了.

再来说说快和慢的问题,到底磁盘要多快才够呢?我们在疯狂的做RAID0的时候,测到200-300M/S的速度的时候,也许自己还不是很满意,还想能不能再快一些,快到400M甚至500M,可是事实上我们需要那么快吗?

我们来做一些简单的分析.我们的测试客户机是这样的:

CPU 酷睿2200

显卡9600GT

内存2G

这样的机器是去年下半年网吧比较典型的配置.

这样的机器,在读取硬盘数据的时候需要多少的速度才能满足要求?才能不成为系统的瓶颈?

我们使用一个固态硬盘作为参照----OCZ的一个32G的固态硬盘来做测试,这样硬盘不会成为系统的瓶颈,CPU和显卡的处理速度才是系统的瓶颈.

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