Mantle是兼容于DX的AMD独家图形API接口,与DX和opengl平级。这时老玩家应该会想到glide。上个世纪,3dfx的voodoo系列独霸3D
显卡市场,3dfx推出了基于opengl的glide图形接口。雷神之锤、极品飞车、古墓丽影在voodoo2/3上开启glide,效果与现在集显升级成交火的感觉是一样的。
AMD在2月1日发布了支持Mantle API的驱动Catalyst 14.1 Beta,目前仅有少数程序和游戏支持Mantle,其中包括EA的《战地4》和《Star Swarm》 (视频如上)。Mantle API支持基于GCN架构的系列显卡如 Radeon HD 7000、HD 8000、R7和R9,以及最近推出的Kaveri APU A10-7850K和A10-7700K。
A卡前景:PC将分裂为N卡和A卡两个平台,甚至整个游戏平台可以分为DX系(N卡PC)、PSGL系(PS4)、mantle系(A卡PC、XBOX1),需要注意的是PS4也是GCN架构,现在还不清楚psgl(也就是ps平台的opengl)与mantle的关系。但是由于mantle会优化apu与gcn的统一平台,与xboxone相似硬件平台的ps4系统应该也会加入一些mantle类似的api。
技术的提升背后永远是商业的驱动,这样的格局下,N卡就极为被动了,大批的游戏开发者会转向mantle技术。PC游戏市场也会产生分裂。PC游戏发行会更多的看到“A卡平台会开启mantle优化”,甚至出现mantle特别优化版。
A卡发展历史:
A卡从北方群岛、南方群岛,终于进化到了火山群岛,R9 R7系列芯片代号“Hawaii夏威夷”。参数性能按下暂且不表。因为相对于AMD“Mantle”技术,性能提升XX%这些东西都完全不值一提!
众所周知,主机平台的游戏往往比PC平台运行效率高很多,因为主机的硬件固定,独有的API对硬件进行了深度优化,而PC则比较碎片化。为此AMD特意为自家GCN架构开发了可以直接和硬件打交道的Mantle API,对GCN架构的显卡进行了深度优化,这样采用Mantle API的游戏在A卡上的运行效率会比采用DX API高很多,性能提升的同时还能附加额外特效!
Mantle技术可以解决什么问题:AMD声称,在一台CPU成为瓶颈的系统中,Mantle API能利用GPU减轻CPU工作负荷,从而大幅提升运行效能;而在一台GPU瓶颈的系统中,提升的效果比较有限。AMD最有竞争力的CPU产品在中低 端,Mantle API可以让一颗中端CPU也能充分利用高端GPU的性能。
但目前Mantle仍然是一个只针对特定供应商产品的API,除非nvidia和Intel GPU支持,否则游戏开发商没有多少动机在游戏引擎中实现Mantle支持,它可能无法挑战占统治地位的Direct3D和OpenGL API,最好的情况是纳入到未来版本的Direct3D和OpenGL中。
Anandtech在英特尔处理器和Radeon R9 290X显卡上测试了《战地4》,显示使用相同的驱动程序(Catalyst 14.1),在《战地4》中开启Mantle后,最高图形设置下性能提升了最多10%,在高图形设置下性能提升了最多30%。结果与AMD的说法相差不大。